ВАК 3.1.17 РИНЦ Scopus ISSN 2712-0384
Новости редакции: Журнал «Пульс» переходит на online-first публикацию статей с января 2025 года. 18+
Главная / Игровая и интернет-зависимость: признаки и помощь
Наркология Поведенческие зависимости Психиатрия

Игровая зависимость: лечение, признаки и пути помощи при интернет-аддикции

Автор: редакция медицинского журнала  ·  Обновлено: июнь 2025  ·  Время чтения: ~12 мин

Игровая и интернет-зависимость признаны расстройствами поведения в международных классификациях болезней. Понимание их механизмов и методов коррекции помогает своевременно распознать проблему и найти профессиональную помощь.

Подросток с напряжённым взглядом сидит перед монитором компьютера в тёмной комнате, окружённый синим свечением экрана — иллюстрация игровой зависимости

Иллюстративное фото. Интенсивное многочасовое использование видеоигр — один из маркеров формирующейся зависимости.

Что такое игровая и интернет-зависимость

Игровое расстройство (Gaming Disorder) официально включено в Международную классификацию болезней 11-го пересмотра (МКБ-11, код 6C51) как самостоятельный диагноз. Интернет-зависимость (интернет-аддикция) пока рассматривается в рамках более широкого понятия — расстройства, связанного с поведением в сети, — однако активно изучается и уже присутствует в диагностических руководствах ряда стран.

Оба расстройства относятся к категории поведенческих аддикций: в отличие от химической зависимости, здесь нет психоактивного вещества, но нейробиологические механизмы вознаграждения, дофаминергические пути и утрата контроля принципиально схожи с наркотической зависимостью.

По данным Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), игровым расстройством страдают от 1 до 3 % игроков в глобальном масштабе. Среди подростков 12–17 лет этот показатель в отдельных исследованиях достигает 8–10 %. В России, по данным Минздрава и НМИЦ психиатрии им. Сербского, запросы на помощь при поведенческих зависимостях ежегодно растут на 15–20 %.

Отличие увлечения от расстройства

Само по себе увлечение видеоиграми или активное использование интернета не является патологией. Диагностически значимыми становятся три критерия, которые должны наблюдаться не менее 12 месяцев:

  • Нарушение контроля — человек не может самостоятельно ограничить время за игрой или в сети.
  • Приоритет — игра или интернет становятся важнее семьи, работы, учёбы, здоровья.
  • Продолжение несмотря на последствия — расстройство сохраняется даже при очевидном ущербе для жизни.

ВОЗ подчёркивает: срок 12 месяцев может быть сокращён при выраженной тяжести симптомов.

Признаки и симптомы: как распознать зависимость

Симптоматика игровой и интернет-зависимости охватывает когнитивную, эмоциональную и физическую сферы. Специалисты выделяют несколько групп признаков.

Поведенческие и когнитивные признаки

  • Постоянные мысли об игре или о том, что происходит в сети, даже когда человек не за экраном.
  • Многократные безуспешные попытки сократить время в игре или онлайн.
  • Ложь родственникам, коллегам или врачу о количестве времени, проведённого за игрой.
  • Использование игры как способа избежать тревоги, депрессии, чувства вины или стресса.
  • Раздражительность, тревога или угнетённость при вынужденном прекращении игры («синдром отмены»).

Социальные и бытовые последствия

  • Пропуск учёбы, опоздания на работу или невыполнение профессиональных обязанностей.
  • Утрата интереса к хобби, спорту, живому общению.
  • Конфликты в семье из-за времени за игрой.
  • Финансовые проблемы, связанные с внутриигровыми покупками или подписками.

Физические симптомы

  • Нарушение режима сна: ночные сессии, дневная сонливость.
  • Пренебрежение едой — пропуск приёмов пищи ради продолжения игры.
  • Боли в спине, шее, запястьях; ухудшение зрения.
  • Головные боли, повышенная утомляемость.

Важно: наличие одного-двух признаков из списка не является основанием для самодиагностики. Диагноз устанавливает врач-психиатр или медицинский психолог по результатам клинической беседы и стандартизированных опросников (например, IGD-20 Test, IGDS9-SF, Internet Addiction Test Янга).

Нейробиология зависимости: почему мозг «подсаживается» на игры

Механизм формирования игровой зависимости хорошо изучен на нейробиологическом уровне. Видеоигры и интернет-платформы создают так называемые петли переменного вознаграждения — непредсказуемое чередование наград (уровень пройден, лут получен, лайк поставлен), что является одним из наиболее мощных стимулов для системы вознаграждения мозга.

При каждом «выигрыше» в игре дофаминергические нейроны вентральной покрышки активируются и выбрасывают дофамин в прилежащее ядро. Со временем мозг адаптируется: базовый уровень дофамина снижается, и для получения прежнего удовольствия требуется всё больше игрового времени — феномен, аналогичный толерантности при химических зависимостях.

Исследования с применением фМРТ (функциональной магнитно-резонансной томографии) показывают, что у людей с игровым расстройством снижена активность префронтальной коры — области, ответственной за контроль импульсов, принятие решений и долгосрочное планирование. Это объясняет, почему человек интеллектуально понимает вред, но не способен остановиться.

Факторы риска

Не каждый игрок становится зависимым. К факторам, повышающим риск, относятся:

  • Наличие тревожных расстройств, депрессии или СДВГ.
  • Низкая самооценка и трудности в реальном социальном взаимодействии.
  • Семейная история зависимостей (химических или поведенческих).
  • Буллинг или социальная изоляция — игра становится «безопасным» пространством.
  • Ранний возраст начала использования видеоигр (до 10 лет).
  • Многопользовательские онлайн-игры с постоянной социальной динамикой (MMORPG, battle royale).

Игровая зависимость: лечение и методы коррекции

Лечение игровой зависимости — комплексный процесс, включающий психотерапию, при необходимости фармакотерапию и социальную реабилитацию. Единого «лекарства» не существует; терапия подбирается индивидуально с учётом сопутствующих расстройств, возраста и социального контекста.

Психотерапевтические методы

Когнитивно-поведенческая терапия (КПТ) считается методом первого выбора при игровом расстройстве. Она направлена на выявление и изменение дисфункциональных убеждений («я ценен только в игре», «реальный мир скучен и опасен»), обучение управлению триггерами и формирование альтернативных стратегий совладания со стрессом.

Мотивационное интервью (МИ) применяется на ранних этапах — особенно когда человек ещё амбивалентен и не признаёт наличие проблемы. Специалист помогает пациенту самостоятельно сформулировать собственную мотивацию к изменениям.

Семейная терапия особенно важна при работе с детьми и подростками. Она помогает восстановить доверие в семье, скорректировать воспитательные стратегии и улучшить коммуникацию между членами семьи.

Диалектическая поведенческая терапия (ДБТ) применяется при выраженной эмоциональной нестабильности, самоповреждающем поведении и импульсивности, нередко сопутствующих игровому расстройству.

Группы взаимопомощи (по модели анонимных зависимых или специализированные группы по поведенческим аддикциям) обеспечивают поддержку от людей с похожим опытом и снижают социальную изоляцию.

Фармакотерапия

Специфических препаратов, одобренных именно для лечения игрового расстройства, на сегодняшний день не существует. Однако медикаментозная терапия активно используется для коррекции сопутствующих состояний:

  • Антидепрессанты группы СИОЗС — при депрессии и тревожных расстройствах, часто сопровождающих игровую зависимость.
  • Препараты для лечения СДВГ (атомоксетин, метилфенидат) — при подтверждённом диагнозе СДВГ у подростков.
  • Налтрексон — в ряде клинических исследований показал умеренную эффективность в снижении «тяги» к игре, однако данных пока недостаточно для широких клинических рекомендаций.

Решение о назначении фармакотерапии принимает исключительно врач-психиатр после комплексного обследования.

Стационарное и амбулаторное лечение

Большинство случаев игрового расстройства поддаются коррекции в амбулаторном формате — регулярные визиты к психиатру или психотерапевту, индивидуальные и групповые сессии. Стационарная помощь рассматривается при тяжёлых формах с суицидальным риском, полным социальным коллапсом или сочетанием с химической зависимостью.

В ряде стран (Южная Корея, Китай, Германия, Нидерланды) существуют специализированные центры лечения интернет- и игровой зависимости. В России подобная помощь оказывается в наркологических диспансерах, психоневрологических диспансерах и частных психиатрических клиниках в рамках отделений поведенческих аддикций.

Психотерапевт проводит индивидуальную сессию с молодым пациентом в светлом кабинете — иллюстрация психотерапии при поведенческих зависимостях

Когнитивно-поведенческая терапия — основной метод лечения игрового расстройства в международных клинических руководствах.

Особенности у детей и подростков

Подростковый мозг особенно уязвим к формированию аддикций: префронтальная кора, отвечающая за контроль импульсов, окончательно созревает лишь к 25 годам, тогда как лимбическая система (центр вознаграждения) уже активна в полной мере. Это создаёт «нейробиологические ножницы», делающие молодых людей более восприимчивыми к зависимому поведению.

По данным российского исследования ВЦИОМ (2023), около 42 % подростков 12–17 лет проводят за видеоиграми более 3 часов в день, из них 7 % — более 6 часов. При этом 15 % опрошенных родителей отмечали конфликты с ребёнком из-за игр как регулярные.

Тревожные сигналы для родителей

  • Ребёнок отказывается от еды и сна ради игры.
  • Резкие перепады настроения при попытке ограничить игровое время.
  • Снижение успеваемости, пропуск школы.
  • Полный отказ от прежних увлечений и друзей «в реале».
  • Скрытность, ложь о времени, проведённом за игрой.
  • Разговоры о реальной жизни как о «скучной» или «бессмысленной».

Что рекомендуют специалисты родителям

Ключевой принцип — не конфронтация, а диалог. Запреты без объяснений, как правило, усиливают тягу и разрушают доверие. Специалисты рекомендуют совместно устанавливать понятные правила использования гаджетов, сохранять интерес к жизни ребёнка вне экрана и при необходимости обращаться к детскому психиатру или психологу.

Мнение специалистов: взгляд из клинической практики

«Одна из ключевых ошибок — рассматривать игровую зависимость как "слабость воли". Это расстройство с чёткой нейробиологической базой. Без профессиональной помощи большинство пациентов не могут справиться самостоятельно, так же как не могут "просто перестать" при алкогольной или опиоидной зависимости. Ранняя диагностика — в разы эффективнее поздней».

— Из обзора клинических случаев, опубликованного в журнале Journal of Behavioral Addictions, 2023

«Интернет-зависимость часто является не самостоятельным расстройством, а симптомом или следствием другого состояния — депрессии, социальной фобии, расстройства аутистического спектра. Лечение должно начинаться с комплексной диагностики, а не с изъятия компьютера».

— Из материалов конференции Российского общества психиатров, 2024

Вопросы и ответы

Понятие «полного выздоровления» в контексте поведенческих зависимостей несколько отличается от химических. Большинство специалистов говорят о достижении устойчивой ремиссии — состояния, при котором человек способен контролировать своё поведение, вернулся к социальному и профессиональному функционированию, а симптомы расстройства не влияют на качество жизни. При своевременном лечении и сохранении поддерживающей терапии прогноз благоприятный.
Первичное обращение возможно к психиатру, психотерапевту или клиническому психологу. В России помощь при поведенческих зависимостях оказывается в психоневрологических и наркологических диспансерах по месту жительства, а также в специализированных частных психиатрических центрах. Для несовершеннолетних — детский психиатр или подростковый психолог.
Единой нормы не существует — важно не количество часов само по себе, а наличие контроля и отсутствие негативных последствий. Американская академия педиатрии рекомендует для детей 6–18 лет не более 1–2 часов экранного времени в день в развлекательных целях. Для взрослых ориентиром служит способность безболезненно прекратить игру и переключиться на другие сферы жизни.
Игровое расстройство — более узкое понятие, связанное именно с видеоиграми. Интернет-зависимость — более широкий термин, охватывающий патологическое использование социальных сетей, онлайн-шопинга, просмотра видео, онлайн-гемблинга и других форм сетевой активности. На практике они нередко пересекаются: многие видеоигры являются сетевыми, и оба расстройства имеют схожие механизмы и подходы к лечению.
Россия переходит на МКБ-11, в которой Gaming Disorder (6C51) включён как официальный диагноз. До завершения перехода врачи используют коды МКБ-10, наиболее близкие по смыслу (F63.8 — другие расстройства привычек и влечений, или F63.9 — неуточнённое). Фактически диагностика и лечение уже ведутся в специализированных учреждениях.

Профилактика: как снизить риск развития зависимости

Профилактика поведенческих аддикций строится на тех же принципах, что и профилактика химических зависимостей: формирование устойчивых психологических навыков, развитие реальных социальных связей и поддержание смысловой наполненности жизни.

  • Цифровой баланс: осознанное планирование времени онлайн и офлайн, использование встроенных инструментов ограничения экранного времени.
  • Физическая активность: регулярные спортивные нагрузки — один из наиболее доказанных факторов снижения риска аддиктивного поведения.
  • Реальная социализация: поддержание живых дружеских и семейных отношений снижает потребность в «цифровом эскапизме».
  • Психологическая грамотность: умение распознавать стресс и справляться с ним без «ухода» в игру.
  • Ранняя диагностика коморбидных расстройств: своевременное лечение тревоги и депрессии снижает риск формирования игровой зависимости как вторичного расстройства.

Источники

  1. World Health Organization. ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics: 6C51 Gaming Disorder. WHO, 2022. who.int
  2. American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th ed. (DSM-5-TR). APA, 2022.
  3. Kuss D.J., Griffiths M.D. Internet gaming addiction: a systematic review of empirical research. International Journal of Mental Health and Addiction. 2012;10(2):278–296.
  4. Lemmens J.S., Valkenburg P.M., Gentile D.A. The Internet Gaming Disorder Scale. Psychological Assessment. 2015;27(2):567–582.
  5. Pontes H.M., Griffiths M.D. Measuring DSM-5 Internet Gaming Disorder: Development and Validation of a Short Psychometric Scale. Computers in Human Behavior. 2015;45:137–143.
  6. Национальный медицинский исследовательский центр психиатрии и наркологии им. В.П. Сербского. Аналитический обзор: поведенческие зависимости в России. Москва, 2023.
  7. King D.L., Delfabbro P.H. Internet Gaming Disorder: Theory, Assessment, Treatment, and Prevention. Academic Press, 2018.
  8. Mihara S., Higuchi S. Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of Internet gaming disorder. Psychiatry and Clinical Neurosciences. 2017;71(7):425–444.

Информационно-справочный материал. Не является рекламой и медицинской рекомендацией. Диагностика и лечение расстройств проводятся исключительно квалифицированными специалистами. При наличии симптомов, описанных в статье, обратитесь к врачу-психиатру или психотерапевту.

18+